Nuus

Navorsers ontwikkel stelsel om AI's op te lei met behulp van Mega Man II

Navorsers ontwikkel stelsel om AI's op te lei met behulp van Mega Man II



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Videospeletjies was al lank 'n oefenveld vir AI, en dit is dus nie 'n verrassing dat navorsers die klassieke Nintendo-speletjie gebruik nie Mega Man II om KI-agente te ontwikkel.

Navorsers leer hul KI om te speel Mega Man II

Videospeletjies word gebruik as 'n manier om AI-algoritmes op te lei, solank as wat daar is gewees AI-algoritmes, aangesien dit 'n dinamiese omgewing bied wat navorsers kan gebruik om die doeltreffendheid van die stelsels wat hulle bou, te toets. Volgens 'n nuwe artikel [PDF] wat op die ArXive preprint-bediener geplaas is, die klassieke Capcom-speletjie uit 1988 Mega Man II is die nuutste speletjie wat 'n KI-oefenveld geword het.

VERWANTE: KON rollespel die sleutel wees vir ware AI?

'N Internasionale span navorsers het EvoMan ontwikkel, 'n aangepaste raamwerk vir AI-toets, gebaseer op die agt baasgevegte van Mega Man II met die doel om 'n KI-agent te laat opgelei om elke baas te verslaan en hul prestasie aan 'n basiswaarde te laat meet.

Wat EvoMan anders maak as ander soortgelyke uitdagings, is dat EvoMan agt base met 'n draai in plaas van 'n enkele vyand het om hul KI te toets. Elke baas het 'n unieke wapen wat EvoMan kan gebruik sodra die baas verslaan is, wat sekere oorblywende baasgevegte vergemaklik. Die doel is dat 'n AI-agent ewe goed teen elke baas sal presteer.

Die navorsers het 'n kompetisie voorgestel om te sien wie se KI-agent die beste in hul raamwerk presteer: 'Die wenner van hierdie kompetisie sal die een agent wees wat ewe goed presteer op elkeen van die agt base, en hopelik almal verslaan.'


Kyk die video: Megaman X3 Intro (Augustus 2022).