Speletjies

Sommige van die grootste en beste spelnuus van CES 2020

Sommige van die grootste en beste spelnuus van CES 2020


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Alhoewel CES gewoonlik nie 'n vertoning vir groot speletjies is nie, het hierdie konferensie vanjaar tergende tergings gehad, asook toekennings aan ondernemings wat tegnologie vir spelers ontwikkel.

Hier is 'n paar tegnologieë wat by die CES van hierdie jaar uitgestal word, wat volgens ons 'n groot impak op die videospeletjiebedryf sal hê, en dat hulle perfek tuis sou voel in 'n konferensie wat uitsluitlik toegewy is aan speletjies.

VERWANTE: 5 MAATSKAPPYE WAT VIDEO-SPELE IN 2019 VERSKILLEND GESKIED HET

1. Klaar speler een in die regte lewe

Die komende PS5 van Sony sal met 'n ongelooflike tasbare haptiese beheerder kom, wat volgens die PlayStation-uitvoerende beampte die onderdompeling vir gamers sal verdiep.

Ander maatskappye neem dit na die volgende vlak. Neem kuberskoene, byvoorbeeld. Die maatskappy het 'n paar virtuele werklikheid (VR) speletjiesskoene ontwikkel wat gebruikers in staat stel om binne 'n virtuele ruimte te beweeg deur fisies 'n loop- of hardloopbeweging na te boots, terwyl hulle in die regte lewe sit.

Die skoene gebruik akkurate rigtingopsporing om spelers te laat voel dat hulle regtig binne die spelwêreld beweeg - dit moes op Skyrim getoets word.

# CES2020 Uitstalling van klank na haptiese funksie vir 7.1-kanaalklank. Nou kan u vinniger as ooit tevore risiko's opspoor. Richtingsklank-na-hapties laat jou toe om die rigting van die geweerskote, bomme en voetstappe te voel! https://t.co/TNEQDkF1JBpic.twitter.com/4haOxvtMy9

- bHaptics.Inc (@bHaptics_Inc) 12 Desember 2019

Intussen het bHaptics 'n VR-pak geskep waarmee u aksies kan "voel" wat in die spelwêreld gebeur - insluitend geweerskote.

. @ bHaptics_Inc TactSuit blaas die # VR-ervaring op. # ingenieurswese # vr # ces2020pic.twitter.com / XnJhcKl9aU

- Evan Kirstel (@evankirstel) 11 Januarie 2020

Enigiemand wat Steven Spielberg s'n gesien hetKlaar speler een, gebaseer op die roman van Ernest Cline, moet hom goed kan voorstel waarna hierdie ontwikkelinge uiteindelik kan lei - 'n wêreld waar mense meer tyd in die virtuele as die fisiese wêreld deurbring.

2. Akkurate bewegingsopsporing vir speletjies

Bewegingsopsporing was lank 'n deel van die spelgeskiedenis. Die Nintendo het 'n hele konsolegenerasie, die Nintendo Wii, gebaseer op die konsep van bewegingsopsporing. Die probleem was vir baie mense dat die tegnologie nie baie akkuraat was nie.

Met by CES: vang vinnige en subtiele handbewegings met onoortreflike akkuraatheid! Laai ons volledige CES-brosjure af vir meer inligting oor liggaam-, hand- en kopopsporingstelsels. https://t.co/8eeP0ueYbl#CES2020#NDIpic.twitter.com/DJf8CCmsDy

- NDI (@ndimurement) 10 Januarie 2020

NDI se Atraxa-stelsel tel subtiele hand- en liggaamsbewegings op. Die maatskappy sê dat sy oplossing ontslae raak van die 'tradisionele hindernisse' vir spel met bewegingsopsporing.

Atraxa is 'n opsporingsplatform vir elektromagnetiese sensor-fusie. Dit is verenigbaar met OEM-headsets en randapparatuur met uitgebreide werklikheid, wat beteken dat dit draadlose 6DOF-bewegingsnasporing (ses vryheidsgrade) bied. U hoef nie bekommerd te wees oor tethers, eksterne kameras, ruimtelike desync nie - alles kwessies wat algemeen voorkom in bewegingsopsporing en is verantwoordelik vir die persepsie dat dit nie baie pret is nie.

As NDI waarlik hul belofte nakom, sal Nintendo en die ander groot videospeletjie-ondernemings weer ernstig begin om bewegingsopsporing op te neem.

3. Verbasend bekwame Nintendo Switch-klone

Van Nintendo gepraat, verskeie maatskappye het hulle geïnspireer deur sy baster-konsole, die Nintendo Switch, en hulle met groot fanfare by CES gewys.

Die Razer Kishi-gamepad word op u telefoon ingeprop om 'n ervaring met minimale vertraging te bied. Net soos die Nintendo Switch, kan die beheerders jou slimfoon omhul, of dit kan in 'n enkele beheerder verander word terwyl jy jou foon op 'n staander hou.

Anders as die Nintendo Switch, is dit ontwikkel met die oog op wolkespeletjies.

Skrr Skrr!
Die ROG Kunai Gamepad bied 'n verbeterde spelervaring aan Asphalt 9: Legends Begin u enjins en sien self! pic.twitter.com/lu74775g3Y

- ROG Global (@ASUS_ROG) 17 November 2019

Nog 'n soortgelyke konsep, die ROG Kunai Gamepad, het 'n CES-innovasietoekenning vir mobiele toestelle en bykomstighede verower.

Die Alienware UFO-konsep is so soortgelyk aan die Nintendo Switch dat sommige kommentators dit duidelik "Alienware's Nintendo Switch" noem. Alhoewel daar min bekend is oor sy spesifikasies, is die tablet 'n Windows 10-rekenaar wat in teorie in staat is om enige speletjie op Steam in die hand te kan uitvoer. Of die speletjies goed werk, is 'n ander vraag - ons sal maar moet wag.

4. Die "groot" PS5 onthul

Dit was een van die meer wenkbroue wat vanjaar by CES onthul is. Sony het 'n groot PS5-aankondiging aangemoedig voordat hy die logo vir die PS5 onthul het - wat amper presies lyk soos die PS4-logo, maar met 'n 5 in plaas van 'n 4.

Die internet het dit darem lekker gehad.

Sony se voorste grafiese ontwerper kom met die # PS5-logo # SonyCESpic.twitter.com / 7xOJXBWHCF

- Chris trenary (@bagel_chris) 7 Januarie 2020

Miskien het Sony 'n bladsy uit Tesla se Cybertruck-bemarkingsveldtog geneem en besluit dat dit bisar is.

5. Samsung Odyssey-spelmonitors

Samsung het sy nuwe spelmonitorreeks by CES, wat bestaan ​​uit die G9-model, met 'n 49 "-skerm, en die G7, wat in beide 32" en 27 "beskikbaar is, bekend gemaak.

Dit is die eerste monitor wat 'n QLED-beeldkwaliteit van 1000R het. Die skerms het ook 'n responstyd van 1 ms en RapidCurve van 240 Hz.

Die G9 is die wêreld se eerste Dual Quad High-Definition-monitor met 'n resolusie van 5120 × 1440. Dit het 'n indrukwekkende 32: 9-beeldskerm-monitor en sy diep 1000R-kurwe en 'n hoogtepunt van 1000 cd / m2 beloof om PC-gamers ongelooflik onderdompel in hul omgewing te laat voel.

Die G7 is intussen 'n effens kleiner en minder kragtige weergawe van die G9.

Namate spel elke jaar meer hoofstroom word, word die ontwikkeling van verbruikerselektronika onlosmaaklik meer aan spel gekoppel. Ons is seker dat volgende jaar se skou nog meer indrukwekkende tegnologie sal bied.

Het u die gebeure van die program gevolg? Wat was die speltegnologieë wat u die meeste opgewonde gemaak het? Laat weet ons wat u dink.


Kyk die video: The BEST of CES 2020 (Februarie 2023).