Innovasie

AI Robot Swarm leer taktiese oorlogvoering uit videospeletjies

AI Robot Swarm leer taktiese oorlogvoering uit videospeletjies

Die truuk om robuuste swermtegnologie vir AI te bevorder, kan in videospeletjies gevind word.

Of so lyk dit vir die Universiteit van Buffalo (UB) se instituut vir kunsmatige intelligensie (AI), wat 'n ongelooflike federale toekenning van $ 316,000 gekry het om die besluite te ondersoek wat mense neem - spesifiek die biometriese inligting wat deur breingolwe en oogbewegings onthul word - terwyl hulle 'n video speel. spel.

VERWANTE: MINI TRANSFORMATORS: WETENSKAPLIKES HET 'N ROBOT GEMAAK VAN ROBOTS

Videospeletjies oefen taktiese AI uit

Gegewens wat uit die eksperimente verkry word, sal help om kunsmatige intelligensie te skep wat volgens navorsers die koördinasie tussen spanne outonome lug- en grondrobotte kan verbeter.

"Die idee is om uiteindelik tot 250 lug- en grondrobotte op te skaal, wat in uiters ingewikkelde situasies werk. Daar kan byvoorbeeld skielik sigbaarheid verloor as gevolg van rook tydens 'n noodgeval. Die robotte moet effektief kan kommunikeer en aanpas aan uitdagings soos dié, ”het Souma Chowdhury, die hoofondersoeker van die toelae, gesê.

Ander mede-ondersoekers sluit in David Doermann, direkteur van die universiteit se instituut vir kunsmatige intelligensie en innovasieprofessor in rekenaarwetenskap en ingenieurswese aan SUNY Empire, Eshan Esfahani, medeprofessor in meganiese en lugvaartingenieurswese, en medeprofessor Karthik Dantu.

Navorsing oor swermrobotika het inspirasie te danke aan 'n wye verskeidenheid natuurlike organismes, soos mierkolonies en skoolvisse. Maar hoe fassinerend hierdie wesens ook al mag wees, volgens Chowdhury, 'n lid van die UB se volhoubare vervaardigings- en gevorderde robottegnologie (SMART) gemeenskap van uitnemendheid, kan net mense die KI-stelsels tot nuwe taktiese hoogtes verbeter.

Intydse strategie-speletjies word intydse robotoorlogvoering

Die studie word gefinansier deur die Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), en sal fokus op intydse strategie-speletjies. In teenstelling met beurt-gebaseerde speletjies, is dit tydgebaseerd en benodig dit die deeglike toewysing van hulpbronne om eenhede - en uiteindelik vernietigende - teenstanders te konsentreer. Dink aan StarCraft, Stellaris en Company of Heroes.

Maar die navorsers het iets eenvoudiger en meer basies nodig gehad, en daarom het hulle 'n intydse strategie-speletjie ontwerp. Studente se besluite word op twee maniere opgeteken: deur oogbewegings via hoëspoedkameras, en breinaktiwiteit via elektroencefalogramme.

Die span navorsers sal uiteindelik hierdie gegewens gebruik om nuwe kunsmatige intelligensie-algoritmes saam te stel wat die gedrag van outonome grond- en lugrobotte lei.

"Ons wil nie hê dat die AI-stelsel slegs menslike gedrag moet naboots nie; ons wil hê dat dit 'n dieper begrip moet vorm van wat mense se optrede motiveer. Dit is wat tot meer gevorderde KI sal lei," het Chowdhury gesê.

Een tree van drones af en ver van Skynet af

Met voldoende data beplan die span om die kunsmatige intelligensie wat dit ontwikkel, te integreer en te evalueer in meer komplekse virtuele omgewings, ontwikkel deur DARPA se vennootorganisasies.

"Hierdie projek is een voorbeeld van hoe masjienintelligensie-stelsels ingewikkelde, grootskaalse heterogene beplanningstake kan aanspreek, en hoe die Universiteit van Buffalo Instituut vir Kunsmatige Intelligensie fundamentele kwessies aan die voorpunt van AI hanteer," het Doermann gesê.

Dit is ver, ver van Skynet af. Op 'n vertikale spektrum tussen dié en die vlieënde hommeltuie wat tydens die Obama-regering ingestel is, is AI-robotwerms waarskynlik 'n klein stap van laasgenoemde af. En ongeag die wêreldwye konflikte wat in die toekoms op ons wag, AI-robot swerm met die gedagtes van gamers kan dalk aan ons rug wees.

U moet verkieslik nie op hulle fokus nie.


Kyk die video: SWARM bot at Maker faire 2008 (Mei 2021).