Innovasie

Sal virtuele werklikheid produkontwerp beïnvloed?

Sal virtuele werklikheid produkontwerp beïnvloed?

As ingenieurs probeer ons voortdurend innoveer en boaan ons spel bly. Rekenaargesteunde ontwerp en ander sagtewarestelsels het noodsaaklik geword vir ons alledaagse werkvloei. Dit help ons om beter en vinniger te ontwerp.

Behalwe die groei van hierdie industrie-spesifieke tegnologieë, het ons ook die toename in iets anders gesien: virtuele werklikheid.

Virtuele werklikheid in die tegnologiesektor

Virtuele werklikheid (VR) het die afgelope jare vordering gemaak om 'n mededinger op die tegnologiese gebied te word. Die nut daarvan in bedrywe wat nie net foefiespeletjies is nie, kan egter bevraagteken word. Dit gesê, dit lyk asof VR hier is om te bly - en sommige CAD-stelsels integreer hierdie instrument selfs in hul werkstrome.

Ek weet nie van u nie, maar ingenieurs is nog nie juis besig om VR-kopstukke in hul ontwerpstrome vas te sit nie. Ons kan egter binnekort wees.

VR in ingenieurswese blyk net sinvol te wees as ons dit in die perspektief stel van wat ons as ingenieurs probeer bereik. Wanneer ons iets ontwerp, is die sleutel om so naatloos en doeltreffend moontlik van vierkant een na vierkant twee te gaan, terwyl dit effektief is in ons eindontwerp.

In die vroeë 19de eeu en voorheen was ingenieurswese baie tasbaarder. Dit beteken om in die veld uit te kom of in die werkswinkel te kom en prototipering te doen. CAD het hierdie proses verouderd gemaak met simulasie- en meetkundige gereedskap, maar dit is steeds 'n belangrike deel van die begrip van hoe ingenieurs dinge maak.

VR in CAD

Hier kan VR ter sprake kom. As CAD-programme VR as 'n visuele instrument in die ontwerpvloei begin integreer, kan ingenieurs binnekort ten volle op die virtuele gebied begin skep. Verreweg die grootste voordeel sou wees om dit wat ons maak uit die 2D-ryk te haal en terug te neem na die ou tasbare maniere van ontwerp.

VERWANTE: KOEIE OP RUSSIESE PLAAS INGESTEL MET VR OM MELKPRODUKSIE TE VERHOOG

Soos dit met die meeste nuwe tegnologie gaan, klink dit alles soos 'n kind se droom. Ontwerp u funksionele dele wat nie net speelgoed in die virtuele werklikheid is nie? NOOIT.

Ons maak vinnig uitsprake oor watter tegnologieë nie in ingenieurswese en ontwerp sal werk nie, maar hou in gedagte: ingenieurs in die 50's sou gedink het dat 3D ook net 'n kind se droom was.

As ons nog dieper kyk na wat ingenieurs in die algehele ontwerpproses moet oorweeg, kan ons begin om toepassings te sien wat verder kan strek as net eenvoudige ontwerp. Vir meganiese ingenieurs moet die onderdele wat ons ontwerp naatloos interaksie hê met ander onderdele in die vergadering. Byeenkomste word 'n bietjie te veel om te hanteer sonder dat digitale hulpmiddels ons help om dit te verstaan.

Hulle bied ook een van die belangrikste maniere waarop ons ontwerpe kan misluk: steurings. Moderne CAD-gereedskap kan bepaal waar ons gemeentes nie werk nie omdat dele oorvleuel of nie inmekaar pas nie. VR sal ons in staat stel om hierdie interferensies in meer detail te sien en vinniger 'n praktiese en doeltreffende oplossing te ontwikkel. Uiteindelik word tegnologiese vooruitgang in ingenieurswese altyd gedryf deur 'n begeerte om meer doeltreffend te wees met ons vaardighede en tyd.

Net soos die manier waarop toevoeging die denkprosesse stadig rondom produksie verander, kan VR binnekort die manier waarop ons nuwe produkte ontwerp, verander.

Ons sien reeds dat die wêreld se voorste CAD-ondernemings hulself aan die voorpunt van VR en Augmented Reality-tegnologie plaas. Autodesk stel hul VR / AR-oplossings bekend as 'meeslepende ontwerp'.

'Met ingrypende ontwerp kan ingenieurs, ontwerpers en bouers hul CAD-data vinnig en maklik in interaktiewe, intydse ervarings verander. AR, VR en MR laat u deur data-ryk ontwerpomgewings navigeer, sodat u beter ingeligte besluite kan neem en boeiende ervarings kan skep. ”

Autodesk lei waarskynlik die CAD-industrie met hul VR en Augmented Reality, maar daar is ook ander instrumente soos MakeVR wat saam met die HTC Vive werk om ontwerpe te skep. Solidworks, 'n ander toonaangewende leier in CAD-gereedskap, het ook hul eie VR-integrasies, wat die tegnologie posisioneer om te help op die volgende gebiede:

  • Verminder die koste van fisieke prototipering drasties
  • Verbeter interne ontwerp / ingenieursoorsigte
  • Neem belangrike besluite baie vroeër in die ontwikkelingsproses
  • Skep virale bemarkingservarings om u nuutste produkte te bevorder

VR het wel enkele nadele, want ek is seker dat elke skeptiese meganiese ingenieur nou op die skerm skree.

As u probeer om fyn afmetings in VR in skerp besonderhede toe te voeg, sou dit net 'n nagmerrie wees. Ons hande is nie so presies nie, en tasbare onderdompelingstegnologie is nie die beste hiervoor nie. VR kan ook 'n bietjie verwarrend raak as u ingewikkelde samestellings in enigiets anders as 'n oorsig hanteer. Dit sou wees soos om IKEA meubels te probeer saamstel sonder die instruksies of enige gereedskap.

VERWANTE: VR HET HERMAAK VAN MOEDER MET VERLORDE DOGTER

Hierdie nadele maak dit duidelik dat VR sy nis sal hê, maar dit sal nie 'n oplossing vir elke ontwerp wees nie. VR sal ter sprake kom by probleemoplossingsontwerpe en samestellings, die visualisering van ontwerpe in die regte wêreld en die bevestiging van ontwerpe om voort te gaan met vervaardiging.

Daar is baie ingenieurs daar wat reeds VR gebruik om meganiese kamers uit te lê, hul ontwerpe te visualiseer en andersins in hul ontwerpwerk te verdiep. Hierdie tegnologie is redelik toeganklik vir die moderne ingenieur as hulle hul hande vuil wil maak met 'n bietjie kodering, maar dit kan binnekort meer hoofstroom wees in die toekoms om dinge te maak.


Kyk die video: De ce e bine să fii satanist.. (Mei 2021).