VR / AR

Virtuele landskappe: 13 fassinerende toekomstige gebruike vir VR en AR

Virtuele landskappe: 13 fassinerende toekomstige gebruike vir VR en AR


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Virtuele werklikheid (VR) en augmented reality (AR) vervul verreweg nie die hoofstroompotensiaal wat die afgelope paar jaar beloof is nie. Of dit nou 'n rewolusie in die kleinhandel of vermaak is, bedryfsontleders sê graag dat dit die jaar van VR is.

Dit wil nie sê dat die medium nie 'n groot potensiaal het nie. Hierdie 15 gebruike vir VR en AR, waarvan sommige vandag reeds gebruik word, wys presies waarom mense so opgewonde is oor die toekoms van die tegnologie.

VERWANTE: DIE GESKIEDENIS EN WETENSKAP VAN VIRTUELE WERKLIKHEIDSKOPPIES

1. Motorvervaardiging en -ontwerp

Virtuele werklikheid kan motoringenieurs en ontwerpers help om die model wat hulle bou, effektief te visualiseer sonder om enige fisiese materiaal te gebruik. Die tegnologie maak voorsiening vir virtuele prototipes en hoëtegnologiese simulasies van hoe 'n motor onder werklike omstandighede sal funksioneer.

Trouens, met behulp van die Oculus Rift het Ford Motor Company VR 'n integrale deel van sy motorvervaardigingsproses gemaak. Met sy Immersion Lab in Michigan (video hierbo), kan werknemers die binne- en buitekant van 'n motor inspekteer. Ontwerpers en ingenieurs kan 'n prototipe-motor in die virtuele wêreld noukeurig inspekteer en dit ontleed vir moontlike probleme voordat die model gebou word.

2. 'n Nuwe vorm van joernalistiek?

Watter beter manier om regtig te verstaan ​​wat in werklike situasies aangaan as om daarin verdiep te wees? Natuurlik kan ons nie na die middel van elke nuusberig teleporteer nie. Wat ons kan doen, is om hulle in VR te ervaar.

Soos die joernalis Nonny de la Peña, 'n joernalis en die uitvoerende hoof van Emblematic Group, in die bostaande video uitwys, belê verskeie nuusorganisasies reeds in nuusvideo's van 360 grade. De la Peña se projekte in die meeslepende joernalistiek vervoer kykers na werklike simulasies met behulp van VR.

3. Om gevangenes te help voorberei vir die buitewêreld

'N Nuwe gevangenisprogram vir vroeë vrylating in Colorado is ontwerp om gevangenes wat as jeugdiges skuldig bevind is, te rehabiliteer. Alhoewel die driejaarprogram 'n wye verskeidenheid opleidings- en mentorskapmetodes gebruik om gevangenes voor te berei op vrylating, was die gewildste by verre 'n interaktiewe VR-element wat ontwikkel is deur Ethan Moeller, uitvoerende hoof van NSENA.

SoosVR verkennerberigte, hoop korrektiewe fasiliteite in Colorado om VR te gebruik om gevangenes bloot te stel aan die beduidende veranderinge in die samelewing wat plaasvind terwyl hulle opgesluit is. Met behulp van Samsung Gear VR word hulle blootgestel aan 'n verskeidenheid ervarings, insluitend informatiewe ervarings oor die hantering van konflik.

4. Verrassend effektiewe pynverligting vir mediese pasiënte

'N Onlangse studie het getoon dat VR, verrassend genoeg, ernstige chroniese pyn by pasiënte kan verlig. Die pynvlakke van 120 gehospitaliseerde pasiënte is as deel van die studie aangeteken.

Die helfte van hierdie pasiënte is lukraak gekies om virtuele werklikheid-kopstukke te gebruik, vir vasgestelde periodes - ses keer gedurende die loop van twee dae - die ander helfte is as kontrolegroep gebruik.

Ongelooflik het die studie getoon dat VR baie effektief is om pyn te verlig en dat hoe erger die pyn in 'n pasiënt is, hoe effektiewer is VR. Soos een van die navorsers van die projek gesê het, knip virtuele werklikheid 'n sinjaal in die knop aan die oorsprong, en dit belemmer die brein. '

5. 'n Nuwe tipe indringende teater

VR word natuurlik baie verbind met speletjies, en 2019 was 'n wonderlike jaar vir VR-speletjies. Die medium is egter nie naastenby so gewild soos tradisionele rekenaars en konsoles vir speletjies nie - VR is nog steeds effens duiselig vir lang speletjiesessies.

Daarom moet ondernemings 'n ander benadering volg en fokus op wat VR regtig onderskei as tegnologie en medium. The Under Presents van Tender Claw is 'n uitstekende voorbeeld van hierdie benadering.

Die spel is nie net 'n VR-ervaring nie, maar ook 'n vorm van meesleurende teater. Dit meng speletjies, teater, lewendige toneelspel en meesleurende teater. As u op die regte tyd by die spel aansluit, kan u met improvisasie-akteurs kommunikeer wat 'n naatlose deel van die virtuele wêreld vorm.

6. 'n Dwelmvrye reis

Verskeie kunstenaars en navorsers het pogings aangewend om die gevolge van 'n hallusinogene reis in die virtuele werklikheid te herskep. Kan dit u in 'n psigedeliese toestand bring? Soort, ja, en dit kan ook 'n nuttige oefening wees vir diegene wat dit oorweeg om dit te probeer en wil weet waarvoor hulle besig is.

'N Span navorsers van die Universiteit van Sussex, byvoorbeeld, het onlangs 'n studie gedoen waarin hulle trippy panoramiese Deep Dream-beelde met 'n 360-grade headset vir virtuele werklikheid kombineer. Hulle noem die resultaat van die Hallucination Machine.

Keisuke Suzuki, het 'n skrywer oor die navorsing vertel Nuwe Atlas, "Ons het gevind dat daar verskillende ooreenkomste tussen die twee ervarings is, wat daarop dui dat die Hallucination Machine inderdaad 'n sekere aspek van die psigedeliese toestand kan simuleer."

7. Triple A-speletjies

Spelers regoor die wêreld wag al meer as 15 jaar op 'n nuwe Half-Life-speletjie. Verlede jaar het hulle die aankondiging gekry waarop hulle amper hoop verloor het, maar nie in die vorm wat hulle verwag het nie.

Die nuwe Half-Life-spel, genaamd Half-Life: Alyx, word uitsluitlik as 'n VR-ervaring vrygestel.

Die nuus is groot vir 'n bedryf wat nog nie die volle steun van 'n drievoudige AAA-franchise gehad het nie. Half-Life sal die eerste blockbuster-speletjie wees wat eksklusief as 'n virtuele realiteitspeletjie vrygestel word.

8. Blootstellingsterapie en rehabilitasie

Behalwe dat dit gebruik word as 'n vorm van pynverligting, het die virtuele werklikheid ook baie belofte getoon as 'n vorm van blootstellingsterapie vir die behandeling van fobies, sowel as ernstige toestande soos posttraumatiese stresversteuring (PTSV).

Studies het getoon dat blootstelling deur VR pasiënte kan help om hul angs oor sekere vrese en situasies te oorkom. As iemand byvoorbeeld aan PTSV ly, word hulle geleidelik blootgestel aan die situasie wat die versteuring veroorsaak het, wat hulle in staat stel om wat gebeur het behoorlik te verwerk.

Virtuele werklikheid kan ook gebruik word vir liggaamlike rehabilitasie van verlamde mense. Ongelooflik, deur hulle toe te laat om die hand-tot-oog-koördinasie te visualiseer en weer op te lei, stel VR-kopstukke parapleë in staat om breinfunksies te herbou en weer beheer te kry oor verlamde ledemate.

9. Mediese en militêre opleiding soos nog nooit tevore nie

Virtuele werklikheid kan een van die vele tegnologieë wees wat 'n rewolusie in gesondheidsorg kan maak. Soos LiveScience wys daarop dat virtuele werklikheid chirurge toelaat om voor die tyd moeilike chirurgiese prosedures te beoefen.

Hierdie presiese mediese prosedures kan die verskil tussen lewe en dood wees, en dit is ongelooflik belangrik vir 'n chirurg om 'n manier te hê om hul vermoëns te visualiseer, te oefen en te slyp.

Op dieselfde manier gebruik die Amerikaanse weermag VR om soldate te help oefen vir hul lewens- of doodsituasies. Dit maak gebruik van virtuele gevegsimulasies wat nie te veel van gewilde videospeletjies verskil nie, om soldate op te lei vir werklike gevegsprosedures.

10. Wêreldwye werksamewerking

Digitale nomades word toenemend 'n groter deel van die arbeidsmag. 70% van die personeellede is reeds besig om te werk en meer en meer mense gaan heeltemal afstand. En tog, as u nie 'n fisiese werkruimte het nie, kan dit die lewe uitdagend maak vir mense wat hul skielik geïsoleer van die sosiale kant van die kantoorlewe.

VR laat werknemers van 'n onderneming toe om saam te werk aan opdragte sonder om na 'n fisiese plek te verhuis. Dit kan ook 'n baie effektiewer instrument wees as Skype-oproepe, waar baie liggaamstaal verlore gaan by bellers wat slegs 'n klein vierkantige beeld sien van die persoon met wie hulle praat.

11. Ongelooflike 3D kuns skepping

3D-skildery en -tekening word soos nog nooit tevore 'n werklikheid nie, danksy VR-toepassings wat kunstenaars in staat stel om kuns in 'n 3D-digitale ruimte te skep, terwyl hulle ook die ruimte in die fisiese wêreld bewoon.

Oculus Story Studio het byvoorbeeld sagteware geskep waarmee kunstenaars 'n VR-koptelefoon en haptiese toestelle kan gebruik om die kuns wat hulle skep in real-time 3D te visualiseer. HTC het ook Google se 3D-skilder-app, Tilt Brush (video hierbo), vir die HTC Vive VR-headset vrygestel.

12. Ruimteverkenning vanaf die aarde

Navorsers by NASA het hulle gewend aan die nuutste VR-tegnologie om hulle te help om robotte so ver as Mars te beheer. By NASA se Jet Propulsion Laboratory het navorsers die Oculus Rift gekoppel aan bewegingsopsporingstoerusting van die Kinect 2 en Xbox One-videospeletjie sodat gebruikers 'n robotarm met behulp van handgebare kan beheer.

Daarbenewens word VR ook getoets om ruimtevaarders te help om te stres met 'n bietjie ontsnapping uit die werklikheid van die harde ruimteomgewing waarin hulle woon.

En dan is daar die moontlikheid wat VR die gemiddelde gebruiker bied om ruimte feitlik vanuit hul eie sitkamer te verken. Eintlik was een van die laaste projekte waaraan wyle groot Stephen Hawking gewerk het, 'n virtuele toer deur swart gate in die virtuele werklikheid.

13. Die spieëlwêreld

Kevin Kelly, die stigter se uitvoerende redakteur van Bedraad tydskrif, en die gedagtes agter die 1000 ware aanhangersformule het onlangs 'n op-ed geskryf vir Bedraad oor hoe hy dink dat aanvullende werklikheid en virtuele werklikheid die wêreld waarin ons leef, sal verander, en dit het begin met Pokemon Go.

Dit wil sê, die artikel beskryf hoe die AR Pokémon-speletjie wat internasionale roem geskiet het vir die manier waarop dit 'n virtuele wêreld oor 'n kaart van ons eie fisiese wêreld geskep het, die grondslag kan wees vir iets baie veel groter.

Kelly noem dit 'die spieëlwêreld', 'n digitale wêreld wat oor ons eie oorgedra word, waar elke gebou, voorwerp en miskien selfs iemand 'n etiket in die digitale wêreld het wat gelees en toeganklik kan word deur VR-kopstukke. Miskien is dit 'n hele ent weg, maar dit is beslis 'n gewaagde visie van hoe VR en AR werklik die spelveranderende tegnologie kan word wat dit tot dusver net beloof het om te wees.


Kyk die video: The 7 Types of VR Users (Februarie 2023).