Nuus

Live PlayStation 5-geleentheid debuteer 'Geometry Engine' -grafika, virtuele surround-klank en nog baie meer

Live PlayStation 5-geleentheid debuteer 'Geometry Engine' -grafika, virtuele surround-klank en nog baie meer

Die langverwagte PlayStation 5 self moet nog nie begin nie, maar 'n aanbieding van sy nuwe spesifikasies word regstreeks op YouTube uitgesaai.

Ons is nader aan die volgende generasie speletjies.

VERWANTE: SPELONTWIKKELERS HET SONY SE PLAYSTATION 5 VROEGE PROTOTIPE EN FANS IS ABUZZ

PlayStation 5 debuteer volgende generasie visuele en klank tegnologie

Hierdie is dit! Die "Road to PS5" -stroom - aangebied deur die hoofsisteemargitekt Mark Cerny van die PS5 - was swaar aan die tegniese, met grafieke en getalle wat baie verdwaas en eerlik verward oor wat om van die ervaring huis toe te neem.

Geen nuwe speletjies is gedemonstreer nie, wat daarop dui dat die regstreekse ontwikkelaars as 'n gehoor in plaas van gamers in gedagte was. Nuwe toevoegings sluit in paradigmatiese verskuiwings in die balansering van GPU, SVE en krag, en ook 3D-klankverbeterings, wat elk krag bevat om 'n nuwe vlak van meesleurende speletjies te bereik.

Die belangrikste nuwe spesifikasies - volgens Tech Radar - vir die PlayStation 5 sluit in:

  • SVE: AMD Zen 2-gebaseerde SVE met 8 kernpunte teen 3,5 GHz (veranderlike frekwensie)
  • GPU: 10.28 TFLOP's, 36 CU's by 2.23 GHz (veranderlike frekwensie)
  • GPU-argitektuur: Custom RDNA 2
  • Geheue-koppelvlak: 16 GB GDDR6 / 256-bis
  • Geheue bandwydte: 448 GB / s
  • Interne berging: 825 GB SSD op maat
  • IO-deurset: 5,5 GB / s (rou), tipies 8-9 GB / s (saamgepers)
  • Uitbreidbare berging: NVMe SSD-gleuf
  • Eksterne berging: USB HDD-ondersteuning (slegs PS4-speletjies)
  • Optiese skyf: 4K UHD Blu-ray-skyf

Natuurlik sal die PlayStation 5 agteruit versoenbaar wees met PlayStation 4-speletjies, volgens Cerny.

Sony is toegewyd aan silikon op maat en fokus op die verhoging van spelvermoëns tot die volgende generasie, maar dit kan ontwikkelaars - wat gemaklik geraak het om op die PS4-platform te ontwikkel - vervreemd voel, berig Tech Radar. Vir die PS3 het aangepaste hardeware dit moeilik gemaak vir ontwikkelaars om hul werk te doen, maar die PS5 is van plan om hierdie paradoks op te los, berig Tech Radar.

Die konsole-ontwikkelaar beplan ook om nuwe outomatiese leweringstegnologie, 'n meetkunde-enjin, te gebruik, wat 'primitiewe skadu' uitvoer. Dit laat die spel toe om "meetkunde op die vlug te sintetiseer soos dit weergegee word." Dit sal 'n gladde wisselende vlak van detail, die verbetering van deeltjie-effekte en ander spesiale effekte moontlik maak.

SSD's steel die vertoning

Die SSD is die sleutel tot die nuwe PlayStation 5-ervaring, het Tech Radar gesê. Interne berging sal vir 825 GB gebou word om die aangepaste SSD te ondersteun - minder as wat spelers in die Xbox Series X kan vind, maar die slimheid in die uitvoering van hierdie tegnologie ontbreek nie.

SSD's gaan nie oor spoed nie. In plaas daarvan laat hulle in die teorie groter en meer oop wêrelde toe, het Tech Radar gesê. Met SSD's kan ontwikkelaars kies om hul droomwêreld in die spel te bou, in plaas daarvan om die wêreldbou tot die beperkinge van meganiese hardeskywe te beperk, wat die stelselgeheue meer pragmaties kan gebruik.

SSD's het ook meer bandwydte, wat beteken dat data van die SSD gelaai kan word wanneer dit nodig is, in plaas daarvan om potensieel onnodige data in RAM te laai.

Dit beteken dat speletjies minder verlangsaam sal raak as gevolg van tekstuur-pop-in, en die laadtye sal aansienlik verminder word tydens die vinnige reisopsie van 'n speletjie. Daarbenewens moet die opstart van die stelsel vanaf bystand ook vinniger verloop.

Met die opkoms van die CoViD-19-koronavirus-pandemie is enige afleiding van die nuwe status quo welkom, en selfs al is dit 'n bietjie dig, dink baie mense aan al die nuwe funksies wat die PlayStation 4 voorlê, sodra Sony vrystel. dit later vanjaar.


Kyk die video: PS5 Reveal Event Livestream (Mei 2021).