VR / AR

VR-headsets werk deur 'n kombinasie van verskillende opsporingstegnologieë

VR-headsets werk deur 'n kombinasie van verskillende opsporingstegnologieë

Virtuele werklikheid het sy weg na die verbruikerstegnologie-gebied gemaak. Nou, vanuit die gemak van u eie huis, kan u ander wêrelde beleef, regte landmerke in 'n virtuele wêreld besoek en realistiese speletjies speel soos u nog nooit as kind sou gedroom het nie.

Al hierdie funksies hang af van 'n paar baie interessante tegnologie-hardeware - die VR-headset.

VR-headsets wissel van die eenvoudigste wat van karton gemaak word, en 'n paar lense tot die sensorgevulde LCD-skermbril propvol tegnologie. Die HTC Vive, Oculus Rift en Playstation VR is verreweg die mees algemene rekenaargebaseerde opsies, en Samsung Gear VR en Google Cardboard werk albei deur u slimfoon te gebruik. Hierdie twee verskillende soorte kopstukke, rekenaar- of telefoongebaseerd, werk op soortgelyke maniere, maar moet verskillende sensorfunksies gebruik om elkeen van hul funksies te laat werk.

Daar is ook 'n ander VR-headset, dit is 'n selfstandige VR. Die twee primêre selfstandige VR-headsets is die Oculus Go en die Daydream-headset. Kortstaande, selfstandige VR, beteken eenvoudig dat u die headset kan aantrek en gereed kan wees. U het nie 'n ander toestel soos u slimfoon of rekenaar nodig om die program uit te voer nie.

Noudat ons die basiese VR-koptelefoon-opsies verstaan, moet ons probeer om die tegnologieë wat hierdie headsets gebruik te begryp.

Die basiese opstelling van VR-headsets

VR-headsets benodig gewoonlik 'n soort invoer om te funksioneer, of ten minste vir u om te kommunikeer anders as om in die digitale wêreld te sien. Dit wissel van eenvoudige kopopsporing tot beheerders of selfs tot stemopdragte en -beheerders. Verskillende soorte kopstukke gebruik verskillende metodes vir beheer.

Toestelle soos die Oculus Rift en Playstation VR staan ​​bekend as kopmonterde skerms of HMD's. Hierdie toestelle het geen klankherkenning of handopsporing-vermoëns nie, wat in die headset ingebou is.

Die doel van VR-headset is om 'n lewensgetroue virtuele omgewing in 3D te genereer wat ons brein bedrieg om die grense tussen digitaal en werklikheid te vervaag. Video vir headsets word vanaf 'n bron gevoer, óf deur die slimfoonskerm, via 'n HDMI-kabel vanaf 'n rekenaar, óf word dit oorspronklik deur die skerm en verwerker van die headset vertoon.

Die video of beeld wat op die VR-skerms geplaas word, is in twee verdeel, met 'n individuele aansig vir elke oog om 'n 3D-perspektief te skep. Alle VR-skerms gebruik ook lense tussen die skerm en u oë. Dit help om die beeld wat op die skerm aangebied word, te verdraai in iets meer lewensgetrou vir ons oë.

VERWANTE: DIE GESKIEDENIS EN WETENSKAP VAN VIRTUELE WERKLIKHEIDSKOPPIES

Kortom, die lense vorm die prentjie vanaf die plat skerm in 'n stereoskopiese 3D-beeld. Dit word gedoen as gevolg van die hoek en tipe lense in die headset. Die lense verdraai die twee onafhanklike beelde, een vir elke kant, in die regte vorm vir hoe ons oë andersins die regte wêreld sou sien.

Die werklike beelde vir elke oog word effens van mekaar af vertoon. As u een oog heen en weer in die headset toemaak, kan u die voorwerpe in VR sien heen en weer dans. Dit is die beginsel waarmee die VR 3D kan wees.

Een van die coolste dinge van VR is nie net die feit dat u in 3D kan sien nie; dit is meer die feit dat u in 360 grade en laat die beeld / video reageer op die manier waarop jy jou kop beweeg. As dit gebeur, is dit nie die skerm wat fisies beweeg nie, maar dit wat op die skerm vertoon word (natuurlik), en dit verg dus 'n kombinasie van indrukwekkende sensors en sagteware-ontwerp om hierdie illusie te laat werk.

Die sensors wat VR-headsets laat werk

In VR-kopstukke met sensors ingebed vir kopopsporing, is iets wat bekend staan ​​as ses grade van vryheid, oftewel 6DOF, die konsep wat gebruik word om kopopsporing te laat werk. Hierdie stelsel teken basies u kop in 'n XYZ-vlak en meet u kopbewegings deur vorentoe, agtertoe, van kant tot kant en om te draai en te rol.

Die sensors wat die 6DOF laat werk, is gyroskope, versnellingsmeters en selfs magnetometers. Die Sony Playstation VR-koptelefoon gebruik selfs LED's wat van buite geplaas is en wat met 'n eksterne kamera gevolg word, om 'n baie akkurate posisie van u kop in VR te ontwikkel.

Aangesien koptelefoon die realistiesste kan wees, kan dit wees om ons brein te mislei om te dink dat hulle in 'n virtuele ruimte is, moet die vertraging en reaksiesyfer foutloos wees. Kopopsporings moet minder wees as 50 millisekondes. Andersins, sal ons brein dink dat iets op is, en ons kan begin siek word. Saam met hierdie reaksietempo, moet die verversingstempo van die skerm hoog wees, hoër as 60 tot 120 fps. Sonder hoë reaksiesyfers sou VR-kopstukke toestelle wees wat naarheid veroorsaak.

Om die gevoel van realisme te voltooi, gebruik die meeste VR-omgewings Binaurale of selfs 3D-klank om 'n volledige oudiovisuele landskap van die virtuele omgewing te skep. Dit word eenvoudig gedoen deur die dra van 'n koptelefoon, maar die klank self word dan aangepas deur middel van sagteware vanaf terugvoer van die posisiesensors.

Premium VR-headsets het die vermoë om bewegingspore te hou, terwyl die goedkoper headsets net 'n statiese of bewegings-geaktiveerde gesigspunt het en ander meer handmatige invoer benodig, soos van 'n spelbeheerder. Kopopsporing is een van die belangrikste funksies wat hierdie headset meer premie gee en sodoende die gebruik daarvan meer werklik laat voel.

Oculus bied nou eintlik ekstra sensors aan wat u vir u VR-headset kan koop, wat spelers 'n ekstra vlak van akkuraatheid in die VR-omgewing bied.

VERWANTE: NAVORSERS ONDVIN MEER REALISTIESE MAATSKAPLIKE VIRTUELE REALITEIT

En as dit gaan om die opsporing van u fisieke posisie in 'n kamer, bied Oculus nou 'n ervaring om by die HTC Vive aan te pas, wat dit nie buite die deur gedoen het nie. Rift-eienaars het nou die opsie om 'n derde sensor aan te skaf $79 en voeg meer dekking by hul VR-speelarea.

Verskillende koptelefoonmerke gebruik verskillende opspoorsensors en -opstellings, maar oor die algemeen behels dit 'n vorm van LED-puntopsporing op die koptelefoon wat na 'n eksterne kamera gevoer word.

Daardie kamera verwerk dan die beweging van die punte en interpoleer dit in die vertoonbeweging op die kamera.

VR-headsets werk dus deur middel van 'n kombinasie van lense, offsetskerms en bewegingsopsporingstegnologie om 'n digitale VR-omgewing meer geloofwaardig as ooit te skep.


Kyk die video: Beginners Guide To Virtual Reality - Which Headset Should You Buy? (Mei 2021).