VR / AR

Waarom virtuele werklikheid die wêreld gaan verander

Waarom virtuele werklikheid die wêreld gaan verander

Virtuele werklikheid is een van die belangrikste toekomstige tegnologieë. Alhoewel dit vandag nog soos 'n nisproduk kan lyk, sal dit al hoe meer ontwikkelaars aanpak om VR in hul programme en toestelle te integreer.

VR is tans besig om wêreldwyd aan te neem. Die afgelope dekade het dit opwaarts gestyg vir lewensvatbaarheid, en dit het uiteindelik die punt bereik dat daar baie praktiese en winsgewende toepassings ontstaan.

Van gesondheidsorg tot tegnologie tot opvoeding, virtuele werklikheid sal 'n blywende impak hê op die lewe.

Die potensiaal vir VR

Ons ervaring met tegnologie die afgelope paar dekades was grotendeels tweedimensioneel. Ons het gegaan van beeldskerms na beeldskerms waar u die pixels nie eens meer kan sien nie. Dit alles beteken dat 2D-tegnologie 'n groot potensiaal bereik ... so waarom gaan jy nie na 3D-innovasie nie?

Vroeë massa-aanneming sal die sleutel wees om die potensiaal wat VR het, te verwesenlik. Met moderne tegnologie gee hulle ons 'n portaal na 'n ander wêreld wat deur hul grootte gedefinieer word. Slimfone gee ons byvoorbeeld 'n klein portaal in die digitale wêreld, maar ons bestaan ​​nog steeds in die regte wêreld. VR, aan die ander kant, neem jou volledig uit die regte wêreld en in 'n digitale een.

As verbruikers VR aanneem, sal ontwikkelaars dit volg. In 2020 sal VR & AR-inkomste $ 120 miljard oorskry. Om te verstaan ​​hoe VR die wêreld gaan verander, kyk ons ​​veral na enkele gebiede.

Reis, buite pret, kan onnodig raak

As u dink aan sakereise of reis vir enige doel buite die vakansie, is die kans groot dat dit afhang van iemand persoonlik ontmoet of miskien 'n nuwe plek gaan ondersoek. Dit alles is wonderlik, persoonlike interaksie is nodig, maar die realistiese VR neem 'n belangrike behoefte aan hierdie reis weg.

Ek praat egter nie net daarvan om te sien nie. Ten einde VR die behoefte aan 'n beduidende deel van sakereise ten volle te verwyder, sal ons haptiese terugvoer en omgewingsreaksie benodig. In wese het ons VR nodig om die lastige, ongelooflike vallei-effek te oorkom.

VERWANTE: DIE GESKIEDENIS EN WETENSKAP VAN VIRTUELE WERKLIKHEIDSKOPPIES

'N Ander ding wat u moet oorweeg vir hierdie "uitskakeling van reis", is die eiendom van die vaste eiendom. Voornemende kopers wat na nuwe streke trek - of selfs net na huise in die straat kyk - kan reeds 360 grade video's van die huise gebruik om 'n perspektief te kry van hoe die ruimte is. Stel jou voor dat, maar vol VR, 'n eiendom op 'n heel ander plek kan loop.

Dit is hierdie konsep van reis sonder dat u regtig hoef te reis, wat 'n groot spelwisselaar sal wees wat die wêreld aan die hand van virtuele werklikheid sal sien.

VR en AR sal in dieselfde lyne wees om nuwe ruimtes te visualiseer, veral om konseptualisering te help. Binne-ontwerpers kan dit gebruik om opdaterings aan klante se huise ten toon te stel. Eiendomsontwikkelaars kan dit gebruik om verskillende lobby-uitlegte vir nuwe kommersiële ontwikkeling ten toon te stel.

Visualisering is die kern van die groei en sukses van VR.

As ons die moontlikheid aanvaar dat die behoefte aan reis afneem met die massa VR, kan ons ons ook voorstel hoe dit die wêreld kan beïnvloed as e-handel.

VR en die invloed daarvan op bemarking

Stel u voor hoe webwerwe wat u 'n produk wil verkoop of 'n ervaring VR kan benut om u te help beweeg in die reis van die koper.

Universiteite kan u dadelik na u potensiële slaapsaal neem, u in potensiële klasse kan laat sit en andersins die universiteit ervaar sonder dat u eers met 'n werklike persoon hoef te praat.

Advertensies hoef nie net staties te wees nie, maar eerder 'n reis deur 'n virtuele wêreld en kan dinge ervaar soos nog nooit tevore nie.

Deur middel van augmented reality kan u 'n advertensie op Facebook kry en onmiddellik kan sien hoe daardie produk op u lessenaar of in u kamer sal lyk.

VR bied 'n hele nuwe medium vir bemarkers om hul vooruitsigte te oortuig om hul produkte te koop. Vanuit 'n verbruikersperspektief is dit ook nie sleg nie. As u die werklike grootte van 'n meubelstuk in u kamer kan sien voordat u dit aanlyn koop, kan u later hoofpyn bespaar. In werklikheid word hierdie funksie vir uitgebreide werklikheid al deur baie meubelhandelaars regoor die internet gebruik.

Leer nuwe vaardighede met virtuele werklikheid

Laastens, een van die grootste maniere waarop VR die wêreld rondom ons sal beïnvloed, is die instrumente wat dit ons sal gee om nuwe dinge te leer. Vir 'n tiener wat leer hoe om 'n motor te begin, stel u voor of hulle dit in VR kan doen, in teenstelling met die lees van 'n hulpartikel oor die onderwerp. Meer ingewikkelde vaardighede is waarskynlik beter geskik.

Wil u byvoorbeeld leer hoe om aan u motor te werk? Wel, VR kan u toelaat om in 'n werktuigkundige simulator te spring en aan u presiese motor te werk. Dit sal u nie net die regte proses leer nie, maar dit gee u ook die visuele en spiergeheue om dit te doen, beide belangrike hulpmiddels vir die leerbehoudproses.

VERWANTE: DIE LANGE EN KORT GESKIEDENIS VAN VIRTUELE WERKLIKHEID

Belangrike vervaardigers gebruik VR reeds in opleidingsomgewings. Dit verminder die materiële vereistes vir die opleiding van 'n nuwe werknemer en kan in 'n veilige omgewing gedoen word, eerder as op die dikwels gevaarlike winkelvloer. Virtuele klaskamers in 'n VR-ruimte is 'n groot potensiële voordeel vir massa-virtuele werklikheid. Woon die universiteit van u huis af terwyl u nog die "universiteitservaring" kry. Leer om vanuit u slaapkamer aan motors te werk. VR-onderwys klink op die oomblik nogal lekker.

VR het dus die potensiaal om 'n groot deel van die wêreld rondom ons te verander, en meestal ten goede. Terwyl ons skryf, is ons in die middel van die COVID-19-pandemie. Stel u die voordele voor wat VR tans op die geestesgesondheid van mense sal hê, terwyl u sosiale afstand neem. Vir baie van ons lyk dit asof virtuele wêrelde voorlê ...


Kyk die video: CS50 Lecture by Mark Zuckerberg - 7 December 2005 (Mei 2021).